节点集合点亮您的场景!
光从空间中的一点向四面八方辐射。
位置:灯光在 3D 空间中的位置。
强度:光的强度/强度。负值会变暗。
颜色:灯光的颜色。
灯泡尺寸:灯泡的尺寸。负值将给出更分散的外观。
来自指定方向的光。这种光可以用来代表太阳。
角度:这将显示用于通过指定角度来控制方向的方位角和仰角参数。
位置:这将显示源位置和目标位置参数,用于通过指定方向线上的两个点来控制方向。
方位角:光的旋转。这就像控制太阳的方向。
高程:灯光的高程。这就像控制一天中的时间。
光源位置:光源在 3D 空间中的位置。
目标位置:光目标在 3D 空间中的位置。
光强度:光的强度/强度。负值会变暗。
光色:光的颜色。
继承太阳颜色:继承太阳颜色。根据继承太阳颜色的数量,灯光将根据其角度改变颜色。
来自四面八方的光。这种光可以用来代表天空。
强度:光的强度/强度。负值会变暗。
颜色:灯光的颜色。
遮挡颜色:天空遮挡区域使用的遮挡颜色。未暴露在天空中的区域的阴影颜色。
阴影:环境颜色的遮挡强度。较高的值将导致未暴露在天空的区域的遮挡更多。
继承天空颜色:根据天空盒节点中指定的大气颜色和定向光的角度继承天空颜色。
位置:灯光在 3D 空间中的位置。
这个节点代表一个聚光灯。来自空间中某一点的光指向指定方向。
位置:灯光在 3D 空间中的位置。
角度:这将显示用于通过指定角度来控制方向的方位角和仰角参数。
位置:这将显示目标位置参数,用于通过指定聚光灯应瞄准的点来控制方向。
方位角:光的旋转。
高程:灯光的高程。
目标位置:灯光目标在 3D 空间中的位置。
强度:光的强度/强度。负值会变暗。
颜色:灯光的颜色。
锥角:光锥的开口度数。较高的值将点亮更大的区域。
半影角:以度为单位的半影角。较高的值会增加铸造圆形边缘的柔软度。
灯泡尺寸:灯泡的尺寸。