导出#导出图标

图片#导出图像图标

此节点表示导出图像的能力。在这里,我们终于将效果保存到磁盘。

有关如何导出图像的说明,请查看我们的导出图像部分!

导出

翻书
  • 导出模式:是导出为单个翻书还是一系列图像文件。
    • Flipbook:用于游戏引擎的导出方法,其中时间线的每一帧在一个大图像文件上都有自己的正方形。
      • Flipbook Columns:动画书中的列数(水平对齐的帧)。

      • 动画书行数:动画书中的行数(垂直对齐的帧)。

      • 动画书大小:动画书图像的分辨率。

    • 序列:视频中使用的导出方法,其中每一帧都有自己的图像文件。
      • 图像大小:序列中每个图像文件的像素分辨率。WH (宽度和高度)字段旁边是一个下拉菜单,您可以在其中选择 720p、1080p 或 4k 的分辨率预设。您还可以通过在WH字段中输入所需的像素分辨率并单击加号图标图标来添加自己的预设。

  • 文件路径:在这里,可以设置导出图像的文件路径和文件名。扩展名(.png、.tga、.exr)指定文件类型。对于较小的文件大小,建议使用.png ,对于更快的渲染建议使用.tga ,对于未压缩或 HDR 工作流程,建议使用.exr

导出文件名可以包含变量。

自定义变量可以在设置>首选项>用户变量中设置,查看我们的用户变量部分的描述。

以下内置变量也可用于文件名:

$(project).ember项目文件名添加到图像文件名中。

$(capture_type)将连接到导出节点的捕获类型的名称添加到文件名中。例如,渲染环境光

$(capture_type_short)将连接到导出节点的捕获类型的缩写添加到文件名中。例如,r表示渲染或al表示环境光。

$(components)将组件名称添加到图像文件名中。例如,如果您有 RGB 组件,它将添加rgb,并且如果您使用连接到导出节点的 Right、Left、Top 六点,它将添加rightlefttop

$(component1)将添加连接到导出节点上第一个(顶部)引脚的组件名称。 $(component2)将添加连接到第二个引脚等的组件名称,最多 4 个。

  • 导出到文件: 立即导出”按钮将导出所选导出节点的图像。打开文件夹按钮将打开已导出或要导出图像的文件位置(使用您的文件浏览器)。

  • 使用绝对帧:激活时,它使用时间步而不是从 0 递增。

  • 断开的引脚颜色:如果输入引脚为空,它将在最终图像中填充此颜色。

  • 第一帧:时间线中将被导出的第一帧。

  • 帧数:将导出的帧总数。

  • 帧步幅:导出帧之间的帧数。值 1 表示将导出所有连续帧,值 2 表示每隔一帧导出一次。

播放控制

在此选项卡中,可以在视口的“导出”选项卡中找到预览导出的设置。

  • 播放帧速率:动画书播放速率,以每秒导出的帧数为单位。

  • 显示背景颜色:如果透明,背景的颜色。

  • Display Scale to Fit:切换此项将缩放显示的图像,使其填充整个窗口,同时保持纵横比固定。

  • 显示比例:这将在窗口中放大或缩小导出的图像。仅在选中显示比例以适合时可用。

信息

此选项卡显示有关将在什么范围内导出的信息。

对于翻书,它还将显示有关图像布局的特定信息。

虚拟数据库#导出 VDB 图标

此节点表示导出 VDB 的能力。VDB 文件存储体素数据,可用于将您的 3d 体积导入其他 3d 包。

有关如何导出 VDB 文件的详细说明,请查看我们的VDB 导出页面!

导出

  • 文件路径:这是可以设置文件路径和文件名的地方。

自定义变量可以在设置>首选项>用户变量中设置,查看我们的用户变量部分的描述。

以下内置变量也可用于文件名:

$(project).ember项目文件名添加到 VDB 文件名。

  • 导出: 立即导出”按钮将导出所选导出节点的 VDB。打开文件夹按钮将打开已导出或要导出的 VDB 文件的文件位置(使用您的文件浏览器)。

  • 使用绝对帧:激活时,它使用时间步长而不是从 0 开始递增。

  • 第一帧:将被导出的第一帧。

  • 帧数:将导出的帧总数。

  • 帧步幅:导出帧之间的帧数。值 1 表示将导出所有连续帧,值 2 表示每隔一帧导出一次。

控制

  • 导出密度、温度、燃料、火焰、速度:如果选中,通道将导出到 VDB 文件。默认情况下,仅选中导出密度导出火焰,因为它们是渲染大多数爆炸所需的仅有的两个通道。

  • 使用压缩:如果选中,文件将被压缩,导致文件更小,但准确性更低。它的主要用途是平衡保存数据所需的时间与所需的存储量。启用压缩后,保存和加载 VDB 需要更长的时间,但占用的空间更少。

  • 坐标系:文件中使用的坐标系。这应该设置为您要导出到的坐标系。例如,当导出到 Maya 时,它应该设置为Y Up Right Handed

  • 长度单位:导出文件的长度单位。这决定了导入 VDB 时的比例,并且应该设置为您要导出到的 3d 包的长度单位。例如,当导出到 Maya 时,它应该设置为Centimeters

  • 楼层为零:转换 VDB,使 0、0、0 轴位于模拟边界底部的中心。

  • 阈值:要导出的单元格(体素)的最小值,任何密度低于该阈值的单元格都不会被导出。