此节点表示导出图像的能力。在这里,我们终于将效果保存到磁盘。
有关如何导出图像的说明,请查看我们的导出图像部分!
文件路径:在这里,可以设置导出图像的文件路径和文件名。扩展名(.png、.tga、.exr)指定文件类型。对于较小的文件大小,建议使用.png ,对于更快的渲染建议使用.tga ,对于未压缩或 HDR 工作流程,建议使用.exr。
导出文件名可以包含变量。
自定义变量可以在设置>首选项>用户变量中设置,查看我们的用户变量部分的描述。
以下内置变量也可用于文件名:
$(project)
将.ember项目文件名添加到图像文件名中。
$(capture_type)
将连接到导出节点的捕获类型的名称添加到文件名中。例如,渲染或环境光
$(capture_type_short)
将连接到导出节点的捕获类型的缩写添加到文件名中。例如,r表示渲染或al表示环境光。
$(components)
将组件名称添加到图像文件名中。例如,如果您有 RGB 组件,它将添加rgb,并且如果您使用连接到导出节点的 Right、Left、Top 六点,它将添加rightlefttop
$(component1)
将添加连接到导出节点上第一个(顶部)引脚的组件名称。
$(component2)
将添加连接到第二个引脚等的组件名称,最多 4 个。
导出到文件: “立即导出”按钮将导出所选导出节点的图像。打开文件夹按钮将打开已导出或要导出图像的文件位置(使用您的文件浏览器)。
使用绝对帧:激活时,它使用时间步而不是从 0 递增。
断开的引脚颜色:如果输入引脚为空,它将在最终图像中填充此颜色。
第一帧:时间线中将被导出的第一帧。
帧数:将导出的帧总数。
帧步幅:导出帧之间的帧数。值 1 表示将导出所有连续帧,值 2 表示每隔一帧导出一次。
在此选项卡中,可以在视口的“导出”选项卡中找到预览导出的设置。
播放帧速率:动画书播放速率,以每秒导出的帧数为单位。
显示背景颜色:如果透明,背景的颜色。
Display Scale to Fit:切换此项将缩放显示的图像,使其填充整个窗口,同时保持纵横比固定。
显示比例:这将在窗口中放大或缩小导出的图像。仅在选中显示比例以适合时可用。
此选项卡显示有关将在什么范围内导出的信息。
对于翻书,它还将显示有关图像布局的特定信息。
此节点表示导出 VDB 的能力。VDB 文件存储体素数据,可用于将您的 3d 体积导入其他 3d 包。
有关如何导出 VDB 文件的详细说明,请查看我们的VDB 导出页面!
文件路径:这是可以设置文件路径和文件名的地方。
自定义变量可以在设置>首选项>用户变量中设置,查看我们的用户变量部分的描述。
以下内置变量也可用于文件名:
$(project)
将.ember项目文件名添加到 VDB 文件名。
导出: “立即导出”按钮将导出所选导出节点的 VDB。打开文件夹按钮将打开已导出或要导出的 VDB 文件的文件位置(使用您的文件浏览器)。
使用绝对帧:激活时,它使用时间步长而不是从 0 开始递增。
第一帧:将被导出的第一帧。
帧数:将导出的帧总数。
帧步幅:导出帧之间的帧数。值 1 表示将导出所有连续帧,值 2 表示每隔一帧导出一次。
导出密度、温度、燃料、火焰、速度:如果选中,通道将导出到 VDB 文件。默认情况下,仅选中导出密度和导出火焰,因为它们是渲染大多数爆炸所需的仅有的两个通道。
使用压缩:如果选中,文件将被压缩,导致文件更小,但准确性更低。它的主要用途是平衡保存数据所需的时间与所需的存储量。启用压缩后,保存和加载 VDB 需要更长的时间,但占用的空间更少。
坐标系:文件中使用的坐标系。这应该设置为您要导出到的坐标系。例如,当导出到 Maya 时,它应该设置为Y Up Right Handed。
长度单位:导出文件的长度单位。这决定了导入 VDB 时的比例,并且应该设置为您要导出到的 3d 包的长度单位。例如,当导出到 Maya 时,它应该设置为Centimeters。
楼层为零:转换 VDB,使 0、0、0 轴位于模拟边界底部的中心。
阈值:要导出的单元格(体素)的最小值,任何密度低于该阈值的单元格都不会被导出。