该节点代表一个点力场。
强制活动:如果设置为 false,强制将被忽略。
位置:该点力的位置。
排斥强度:排斥或吸引该点的强度。(正值将推离该点。负值将拉向该点。)
附加压力率:附加压力率。正值会爆炸,负值会内爆。
无:力没有衰减影响整个模拟。
线性:力强度线性下降。
二次:力在二次(指数)曲线上下降。与线性相比,力的下降更快。
反向衰减:如果为 true,当您靠近力中心时,力将减小。
衰减百分比:当您超过给定距离时,力的剩余部分。
衰减距离:衰减距离,以米为单位。
衰减内界:与力最大的力中心的距离(以米为单位)。
衰减指数:衰减的斜坡指数,较高的值意味着更快的力消退。这可以看作是曲线的伽马值。
混沌规模:力量混沌的大小。更高的值意味着更少的细节和更大的变化。
混沌动画速度:混沌的动画速度,数值越高,噪波变化越频繁。
混沌强度:混沌的强度,数值越高意味着随机性越大。
混沌种子:用于生成混沌噪声模式的种子。每个种子给出不同的随机性。
涡旋是一种粒子,可以放入模拟中以向其添加推力和旋转力。
使用涡旋:在模拟中激活涡旋。取消选中此项将关闭强制。
查看漩涡:选择节点时查看漩涡。
涡旋种子:用于随机生成涡旋的种子。
涡流计数:当前涡流计数。值越高意味着场景中的涡流越多。
位置:Vorticles力的主要位置。
旋转:涡旋力的主要旋转。
填充体积:在边界框内随机生成漩涡。
大小:包含漩涡的盒子的大小。
Spawn on surface:仅在盒子表面产生漩涡。
半径:包含涡流的球体的半径。
长度:涡流将在其上产生的线的长度。
半径:螺旋的半径。
转数:在螺旋中完成的完整转数(整圈)。
高度:螺旋的高度。值为 0 将给出一个圆圈。
捏:螺旋的捏。较高的值将从螺旋顶部逐渐变细。负值将扩大螺旋的顶部。
随机化位置:涡旋位置的随机化。例如,当与线形一起使用时,这将确定每个涡旋的生成位置可以偏离每个轴上的线形多少。
平流强度:涡旋与模拟一起移动的强度。
方向阻尼:平滑涡流的方向变化。100% 的值表示静态方向。
方向:涡流的恒定方向。例如,将X和Y设置为 0 并将Z设置为 1 将使所有涡流指向上方。
方向轴:用于沿位置生成形状定向的涡旋轴。
定向轴:用于朝向中心定向的涡旋轴。
随机:完全随机化涡流方向。
反转方向:反转涡流的力方向。
随机化方向:随机化涡流的力方向。
随机化方向:方向的随机化。较高的值将使涡旋方向偏离它所对齐的任何方向。
Min, Max life:涡旋的最小和最大寿命。
衰减斜坡:涡旋产生的力根据到其中心的距离的衰减曲线。值为 1 是从中心 (100%) 到外部边界 (0%) 的线性衰减。大于 1 的值衰减得更快,整体施加的力更少。低于 1 的值衰减得更慢,整体施加更大的力。
最小、最大速度:涡流添加到模拟中的最小和最大旋转速度。负值将向另一个方向旋转。
最小、最大推动速度:涡流的最小和最大推动速度。这将沿着涡旋的主轴推动(正值将在一个方向推动,负值将在另一个方向推动)。
涡流最小、最大半径:涡流最小和最大半径(大小)。
随机:大小的漩涡是随机分布的。
Ramp Up:漩涡从小到大分布。
Ramp Down:漩涡从大到小分布。
Ramp Up Down:漩涡从小到大向中间分布,然后从大到小向末端分布。
Ramp Down Up:漩涡从大到小向中间分布,然后从小到大向末端分布。
该节点表示线力场。
强制活动:如果设置为 false,强制将被忽略。
位置:此线力的位置。
旋转:线力沿 X、Y 和 Z 轴的旋转度数。
确定力的方向。
推力:沿线推动的强度。
负值将反转方向。
扭转强度:绕线扭转的强度。负值会反过来扭曲。
排斥强度:排斥或吸引线的强度。正值将推离这条线。负值将拉向线。
附加压力率:附加压力率。正值会爆炸,负值会爆炸。
衰减:强制衰减方法:
无:力没有衰减影响整个模拟。
线性:力强度线性下降。
二次:力在二次(指数)曲线上下降。与线性相比,力的下降更快。
线段长度:线段的长度。该段以外的一切都不会受到力的影响。
反向衰减:如果为真,则当您靠近线时,力将减小。
衰减百分比:当您超过给定距离时,力的剩余部分。
衰减距离:衰减距离,以米为单位。
衰减内界:与力最大的线的距离(以米为单位)。
衰减指数:衰减的斜坡指数,较高的值意味着更快的力消退。这可以看作是曲线的伽马值。
混沌规模:力量混沌的大小。更高的值意味着更少的细节和更大的变化。
混沌动画速度:混沌的动画速度,数值越高,噪波变化越频繁。
混沌强度:混沌的强度,数值越高意味着随机性越大。
混沌种子:用于生成混沌噪声模式的种子。每个种子给出不同的随机性。