这是可以将视觉后处理效果应用于场景的地方。
这是可以对场景应用基本颜色校正的地方。
Gamma:应用 Gamma 校正,将图像从 HDR 转换为 LDR。
曝光:场景的曝光。默认值为 1.0,您可以根据场景全局亮度进行曝光不足或过度曝光。
颜色鲜艳度:颜色的鲜艳度。高于零的值将强调颜色的色调。低于零的值会使颜色去饱和甚至反转。
HDR 色调映射:色调映射曲线用于从 HDR 转换为 LDR 范围的颜色。
色调映射抖动:色调映射抖动的强度。增加此值将有助于消除场景中的色带。
对比度:颜色对比度校正的强度。
亮度:颜色亮度校正的强度。
饱和度:色彩饱和度校正的强度。
Channels swizzling:渲染通道的Swizzling,基本上改变了R、G、B分量的顺序。
Bloom Intensity:绽放后期效果的强度。这将模糊场景中最亮的像素并将它们添加回场景中。
Bloom Radius:用于bloom后期效果的模糊滤镜的半径。
渐晕会使图像的边界变暗,从而更加强调中心。
宽度:暗角的宽度(以像素为单位)。更高的值意味着更柔和的晕影。
偏移量:向图片外部偏移,以像素为单位进行渐晕。
圆度:渐晕的圆度。
强度:渐晕的强度。较高的值意味着较暗的边框。
现实:不应用过滤。
像素大小:像素的大小(以像素为单位)。较高的值会产生更多像素化的外观。
Alpha 限制:光线行进过程中细胞半透明的限制。
Alpha 锐化:锐化光线行进过程中使用的 Alpha。0% 是常规 alpha,100% 是更清晰的 alpha。
显示背景:如果激活,这将在选择非真实效果时显示背景。
边缘颜色:边缘的颜色。
边缘斜坡:边缘检测的限制,较高的值将检测到更多的边缘。
检测类型:边缘检测方法。基于 Alpha 的方法将仅检测外部边界。Sobel 将检测流体中的更多边缘。
基色:基色的强度(除边缘之外的所有内容的亮度)。边缘将在此之上添加。
失真:色差的失真强度。较高的值将放大效果。
迭代次数:色差中使用的迭代次数。使用高失真值时,较高的值可以减少步进。
桑原强度:桑原过滤的强度。0 给人一种非常干净的外观。高正或负将提供更多细节和锐利的边缘。
流动平滑度:流动的平滑度,较高的值将在更大的范围内对齐值,较低的值将在更局部地对齐值。
桑原半径黑色笔划的数量。
桑原各向异性:彩色斑点的各向异性。
流动平滑度:流动的平滑度,较高的值将在更大的范围内对齐值,较低的值将在更局部地对齐值。
笔画长度:笔画/线条的长度。较高的值将增加线条/笔划的长度/延伸,较低的值将缩短它们。较高的值会产生更多风格化的结果。
流动平滑度:流动的平滑度,较高的值将在更大的范围内对齐值,较低的值将在更局部地对齐值。
笔画宽度: “绘画”笔画的宽度,低值将显示更密集、更小的笔画,较大的值将显示更粗、更大的笔画。
笔画长度: “绘画”笔画的最大长度。
对比:描边对比。较高的值可以提供更好的定义笔画。
亮度描边亮度。
流动平滑度:流动的平滑度,较高的值将在更大的范围内对齐值,较低的值将在更局部地对齐值。
笔画粗细: “绘画”笔画的粗细。
笔画长度: “绘画”笔画的最大长度。
对比:描边对比。较高的值可以提供更好的定义笔画。
流动平滑度:流动的平滑度,较高的值将在更大的范围内对齐值,较低的值将在更局部地对齐值。
桑原半径黑色笔划的数量。
桑原各向异性:彩色斑点的各向异性。
笔画长度: “绘画”笔画的最大长度。
对比:描边对比。较高的值可以提供更好的定义笔画。
亮度描边亮度。
笔画宽度: “绘画”笔画的宽度,低值将显示更密集、更小的笔画,较大的值将显示更粗、更大的笔画。
RGB 量化:场景颜色的 RGB 分量的可能值的数量。值 64 表示没有量化。
色调量化:场景颜色色调的可能值的数量。值 64 表示没有量化。
值量化:场景颜色值(亮度)的可能值的数量。值 64 表示没有量化。
饱和度量化:场景颜色饱和度的可能值的数量。值 64 表示没有量化。
量化抖动:用于补偿量化的抖动量。
抖动模式:使用的抖动模式。
Alpha 剪辑值:任何 Alpha 值小于 Alpha 剪辑值的半透明颜色都将在渲染中被剪辑/忽略。
无:未完成重新映射。
抖动类型:使用的抖动模式。
抖动强度:抖动模式的强度。0 不会产生抖动,大于 1 的值会产生更加风格化的效果。
图案大小:抖动图案的大小。
重映射渐变:应用于颜色渐变的 Gamma 校正。值 1 表示线性插值。
权重通道:如果激活,这将根据 RGB 通道的亮度对其进行加权