发射器#发射器图标

此节点负责使用 Emission 选项卡中指定的量用燃料、烟雾或温度填充体素。

通过将多个发射器连接到模拟节点左侧的发射器引脚,可以将多个发射器添加到模拟中。

发射器需要一些东西来发射。这就是为什么它的左侧有一个 Shapes 引脚。

发射总是来自连接的形状,所以更大的形状也意味着更多的发射。

活动

变换

连接的形状是发射器的父级。所以这些控件也会移动连接的形状。

排放

压力

部队

视觉效果

粒子参数

粒子着色:

此选项卡因“粒子参数”选项卡中“着色类型”参数中的设置方法而异

体积

  • 余烬几率:随时间消退的粒子数量。

  • 余烬褪色率:粒子的褪色率,值为 100% 将需要一秒钟的时间来褪色粒子的温度、火焰、烟雾和燃料含量。

每粒子

  • 初始颜色类型:解释连接到初始颜色参数的颜色渐变的方法:
    • 均匀颜色:对所有粒子使用单一颜色(因此您不能使用颜色渐变。)。

    • 随机每粒子:每个粒子从指定的颜色渐变中获得随机颜色

    • 每个粒子匹配大小:每个粒子的颜色根据其大小映射到颜色渐变。(从左到右=从小到大)

    • 每粒子匹配生命周期:每个粒子的颜色根据其生命周期映射到颜色渐变。(从左到右 = 寿命短到长)

    • 基于位置:当发射的粒子根据它们在 3d 噪声上的位置映射到梯度时。这将显示以下参数:
      • 噪声频率:噪声的频率。值越高意味着发出相同颜色的区域越大。

      • 噪声速度:噪声的动画速度。零值是非动画噪声。值越高,区域发出不同颜色的频率越高。

    • 随时间循环:将在每个时间循环中发出不同的渐变颜色。每个周期从左到右从颜色渐变点中挑选。这将显示以下参数:
      • 循环持续时间:颜色循环的持续时间。

    • Ping Pong With Time:将在每个时间周期内发出不同的渐变颜色。每隔一个循环从颜色渐变点从左到右然后从右到左拾取。这将方法也使用Cycle Duration参数。

  • 初始颜色:生成粒子的颜色。公开此参数以将颜色渐变连接到它。

  • 调制类型:根据连接到调制颜色参数的颜色梯度调制颜色的方法:
    • 均匀颜色调制:所有粒子都被均匀调制,而不是与调制颜色相乘

    • 生命周期调制:在生命开始时,每个粒子的颜色与颜色渐变渐变的左侧相乘,在生命结束时与颜色渐变的右侧相乘。例如,当使用从左到右从白色变为黑色的颜色渐变时,粒子将在其生命周期内逐渐消失。
      • 翻转调制渐变:这将从右到左解释颜色渐变,而不是从左到右。

      • 超过寿命限制的调制:使用它,您可以设置解释要映射到梯度的寿命值的范围。例如,当寿命映射到梯度的太小区域时,这可能很有用。

    • Modulation Over Size:从小到大的粒子将与从左到右的渐变颜色相乘。
      • 超过尺寸限制的调制:使用它,您可以设置解释要映射到渐变的尺寸值的范围。例如,当大小映射到渐变的太小区域时,这可能很有用。

    • Modulation Over Speed:从慢到快的粒子将与从左到右的渐变颜色相乘。
      • 超过速度限制的调制:通过它,您可以设置解释要映射到梯度的速度值的范围。例如,当速度映射到梯度的太小区域时,这可能很有用。

  • 调制颜色:用于调制初始颜色的颜色。公开此参数以将颜色渐变连接到它。

  • 颜色增强:粒子颜色的颜色增强。较高的值将产生发光效果并使粒子看起来更大。这仅适用于新生成的粒子。它在不透明粒子上也不可见。

  • 不透明度:生成粒子的不透明度。这仅适用于新生成的粒子。对于不透明粒子,此参数用作比例乘数。

  • 生命周期内的 Alpha 衰减:粒子生命周期内的 Alpha 衰减,100% 将使粒子在生命结束时完全消失。

  • 阴影强度:体积光照的继承量