此节点负责使用 Emission 选项卡中指定的量用燃料、烟雾或温度填充体素。
通过将多个发射器连接到模拟节点左侧的发射器引脚,可以将多个发射器添加到模拟中。
发射器需要一些东西来发射。这就是为什么它的左侧有一个 Shapes 引脚。
发射总是来自连接的形状,所以更大的形状也意味着更多的发射。
发射器活动:发射器活动,如果设置为 false,则发射器将被忽略。
突发持续时间:发射器循环期间发射的持续时间(以秒为单位)。
脉冲之间的时间:发射器循环期间暂停的持续时间(以秒为单位)。默认设置为 0,这会导致连续发射。
连接的形状是发射器的父级。所以这些控件也会移动连接的形状。
位置:发射器根的位置。
旋转:发射器根的方向,以每旋转轴的度数为单位。
无发射:此通道将关闭发射。
添加:通道将根据发射率和输入形状添加到体素。
最大燃料、烟雾、温度:通道的最大排放量,累积值永远不会超过此阈值。
替换:这将用指定的通道密度完全替换输入的形状体素。这将比其他方法提供更多的发射,并以密度形式清晰地表示发射形状。
Fuel, Smoke Rate:增加的通道强度。这是每秒要添加的体素中通道值 1.0 的百分比。
温度:以开尔文为单位的目标温度。添加到模拟中的热量。没有温度,燃料不会点燃,也不会出现火焰。温度通道还负责使烟雾和火焰由于浮力而上升。
烟雾颜色:发射烟雾的颜色。(仅在模拟节点的模拟选项卡中使用有色烟雾作为模拟模式时可用)
附加压力率:附加压力率。正值会爆炸,负值会内爆。
压力随机强度:发散随机强度。较高的值更混乱并降低整体效果。100% 将关闭附加压力。
压力随机尺度:发散随机尺度。更高的值意味着更小的细节。
压力随机种子:独特的发散种子提供独特的力分布。
压力随机速度:混沌演化的速度。较低的值会变慢。
速度转移:从输入的形状或发射器运动转移到模拟中的速度百分比。
Shadow caster:在场景中渲染发射器的阴影。
反照率:发射器表面的主要颜色。
发射光:选中此项后,发射器可以从输入的形状发射光。
发光的:浅色。
发射强度:要发射的光量。
连续发射:如果设置为 false,发射器将被忽略。
排放率:每秒发射的粒子数。
爆发发射:当从假变为真时,会释放出一阵粒子。
爆发大小:下一次爆发时发射的粒子。
着色类型:定义粒子的显示方式。Volumetric会从 Volumetric shading 继承光照,Particles是更经典的 perparticle 光照。使用粒子方法时,相应的参数将出现在粒子着色选项卡中。
规则:粒子将均匀分布在发射形状上。
发射密度:纠缠或聚集发射的密度,较高的值意味着粒子之间的空间较少。
簇大小:发射簇的大小。
生命周期限制:粒子生命周期的范围。每个粒子在最小值和最大值之间获得随机寿命。
尺寸限制:颗粒尺寸的范围。每个粒子在最小值和最大值之间获得一个随机大小。
生命周期中的尺寸衰减:颗粒在其生命周期内的尺寸衰减,50% 将使颗粒在其生命周期结束时缩小到原始尺寸的一半。
紧密度:力的紧密度,100% 的值将严格遵循流体模拟,较低的值将部分保留帧之间的速度。值 0 将仅通过重力将所有粒子向下移动,不受其他任何影响。
紧密度。over life:粒子在其生命周期内的松紧度衰减,50% 将使粒子在其寿命结束时松动一半的原始紧密度。
清晰度:渲染粒子的清晰度。高于 101 的值将反转精灵。
时序随机性: 2 个连续帧之间发射时序的随机性。
相机对齐:精灵总是面向相机。
Camera Aligned Fixed Size:Sprites 始终面向相机并且始终保持相同的比例,无论相机的距离如何。
模糊类型:定义运动模糊衰减扩展。
速度比例:在面向速度的渲染模式下,速度对粒子拉伸的影响。
速度限制:速度对齐粒子允许的最大挖槽幅度。
Velocity Aligned Fixed Size:Sprite 沿着它们的速度定向,并且无论相机距离如何,它们始终保持相同的比例。
此选项卡因“粒子参数”选项卡中“着色类型”参数中的设置方法而异。
余烬几率:随时间消退的粒子数量。
余烬褪色率:粒子的褪色率,值为 100% 将需要一秒钟的时间来褪色粒子的温度、火焰、烟雾和燃料含量。
均匀颜色:对所有粒子使用单一颜色(因此您不能使用颜色渐变。)。
随机每粒子:每个粒子从指定的颜色渐变中获得随机颜色。
每个粒子匹配大小:每个粒子的颜色根据其大小映射到颜色渐变。(从左到右=从小到大)
每粒子匹配生命周期:每个粒子的颜色根据其生命周期映射到颜色渐变。(从左到右 = 寿命短到长)
噪声频率:噪声的频率。值越高意味着发出相同颜色的区域越大。
噪声速度:噪声的动画速度。零值是非动画噪声。值越高,区域发出不同颜色的频率越高。
循环持续时间:颜色循环的持续时间。
Ping Pong With Time:将在每个时间周期内发出不同的渐变颜色。每隔一个循环从颜色渐变点从左到右然后从右到左拾取。这将方法也使用Cycle Duration参数。
初始颜色:生成粒子的颜色。公开此参数以将颜色渐变连接到它。
均匀颜色调制:所有粒子都被均匀调制,而不是与调制颜色相乘
翻转调制渐变:这将从右到左解释颜色渐变,而不是从左到右。
超过寿命限制的调制:使用它,您可以设置解释要映射到梯度的寿命值的范围。例如,当寿命映射到梯度的太小区域时,这可能很有用。
超过尺寸限制的调制:使用它,您可以设置解释要映射到渐变的尺寸值的范围。例如,当大小映射到渐变的太小区域时,这可能很有用。
超过速度限制的调制:通过它,您可以设置解释要映射到梯度的速度值的范围。例如,当速度映射到梯度的太小区域时,这可能很有用。
调制颜色:用于调制初始颜色的颜色。公开此参数以将颜色渐变连接到它。
颜色增强:粒子颜色的颜色增强。较高的值将产生发光效果并使粒子看起来更大。这仅适用于新生成的粒子。它在不透明粒子上也不可见。
不透明度:生成粒子的不透明度。这仅适用于新生成的粒子。对于不透明粒子,此参数用作比例乘数。
生命周期内的 Alpha 衰减:粒子生命周期内的 Alpha 衰减,100% 将使粒子在生命结束时完全消失。
阴影强度:体积光照的继承量