此节点包含与着色/照明相关的所有参数。
体积阴影强度:阴影的强度。
形状阴影强度:阴影强度。
阴影密度钳制:用于阴影的最大密度。
阴影锐度:照明/阴影的锐度。较高的值将在光线和阴影之间提供更多对比度。
照明各向异性:定义照明是否受观察方向的影响。低值可确保无论相机朝哪个方向都保持恒定的照明,较高的值将增加相机穿过烟雾指向光源时的阴影亮度。
环境光遮蔽:环境光遮蔽将计算每个体素在环境光照下的曝光程度,并使曝光量很少的区域变暗。
消光颜色:阴影的颜色。
烟雾阴影密度:阴影的强度。
烟雾阴影强度:较低的值让光线穿过烟雾,从而降低阴影强度。
直接光贡献:直接光影响烟雾的量。较高的值会产生更亮的烟雾。
火焰贡献:火焰点燃烟雾的量。
散射遮挡:散射的遮挡/阴影。较高的值会产生更暗和更具对比度的阴影。
以下参数仅在“照明”选项卡中选中“高级参数”时显示:
光衰减:多倍频程相位函数衰减。
光贡献:多倍频程相位函数贡献。
相位衰减:多倍频程相位函数相位衰减。
照明各向异性:散射相位函数的近似值。较低的值将更均匀地散布散射,较高的值将增加通过烟雾看向光的方向时的散射。
八度计数:多八度相位功能八度计数。
阴影散射:阴影的散射距离,以米为单位。
阴影柔和度:阴影的柔和度。更高的值意味着更多的漫反射阴影。
燃料散射强度:燃料内部的光散射强度。
烟雾散射强度:烟雾内部的光散射强度。
形状散射强度:形状上的光散射强度。
地面散射强度:地面上的光散射强度。
散射半径:散射的传播半径。
散射遮挡:散射的遮挡/阴影。
散射遮挡衰减:累积遮挡随着距离的增加而减少。
散射着色:散射消光颜色。这将定义基于每个组件的散射强度。
云粉效果:粉效果倍增。进入云层时减弱散射
云粉平衡:定义应用粉末效果的位置。-100% 仅在照明侧应用粉末效果,100% 仅在渲染侧(加强云形状),0% 两者都应用
环境光遮蔽将计算每个体素在环境光照下的曝光程度,并使曝光量很少的区域变暗。
AO active:激活环境光遮蔽。
AO 整体强度:整体环境光遮挡的强度。
Direct light occlusion scale:直接光照中环境遮挡的强度。
Direct light max occlusion:由于 AO 造成的最大颜色衰减。值为 100% 将有一个黑色区域,该区域的遮挡很强烈。
Emissive occlusion scale:自发光中环境遮挡的强度。
Emissive max occlusion:由 AO 引起的最大颜色衰减。值为 100% 将有一个黑色区域,该区域的遮挡很强烈
AO 消光着色:环境光遮挡的消光颜色。
AO 半径:较高的值会将变暗效果从空腔向外扩展。
掩蔽活动:这将根据烟雾的密度屏蔽发射/火焰。
密度参考:遮罩使用的参考密度,接近此的密度值将用作遮罩。
宽度:密度参考的过渡宽度。较高的值将提供更柔和的蒙版。
掩蔽斜坡:过渡宽度内的伽马插值。值 1 将在过渡宽度上线性过渡。
掩蔽强度:掩蔽的强度/透明度。值 0 将关闭遮罩。
低频:低频细节对掩蔽的贡献。
中频:中频细节对掩蔽的贡献。
高频:高频细节对掩蔽的贡献。
渲染火焰:火焰渲染激活。
着色重映射范围:颜色重映射的范围。映射颜色的温度范围。
着色重映射斜坡:在温度范围内从Min到Max的Gamma 插值。
钳制重新映射:将值钳制在给定的值范围内。
火焰塑造:用于塑造火焰的火焰成分的强度。
按密度塑造:用于塑造火焰的密度分量的强度。
黑体渐变比例:黑体颜色渐变比例。更高的值意味着更亮的火焰。
火色:火的颜色。
红色斜坡:红色分量斜坡值。
绿色斜坡:绿色分量斜坡值。
蓝色渐变:蓝色分量渐变值。
暴露颜色渐变:使用此方法,火焰的颜色由颜色渐变节点控制。要连接此节点,请将Color Gradient节点上的Color输出引脚连接到Shading节点上的Fire Color输入引脚。
半透明水平:高于该温度火焰是半透明的。
半透明宽度:不透明和半透明之间的过渡宽度。
火焰密度最小值限制:火焰的最小可见密度。渲染时忽略该阈值以下的任何火焰密度。
火焰密度标度:火焰的不透明度/密度。值越高,火焰越亮。
火焰不透明度:火焰不透明度。值越高,火焰越亮。
渲染烟雾:烟雾渲染处于活动状态。
按温度重新映射:使用温度而不是密度重新映射烟雾颜色。这也会将着色重映射范围最大值更改为 4500。
着色重映射范围:将映射颜色的密度或温度范围。
着色重映射渐变:在范围内从Min到Max的Gamma 插值。
单一颜色:烟雾颜色参数将用于设置单一烟雾颜色。
最小颜色:用于薄/轻烟的颜色。
最大颜色:用于浓/浓烟雾的颜色。
红色斜坡:红色分量斜坡值。
绿色斜坡:绿色分量斜坡值。
蓝色渐变:蓝色分量渐变值。
Exposed Color Gradient:使用此方法,烟雾的颜色由Color Gradient节点控制。要连接此节点,请将Color Gradient节点上的Color输出引脚连接到Shading节点上的Smoke Color输入引脚。
烟雾颜色:用于烟雾的颜色。
烟雾密度最小限制:烟雾的最小可见密度。渲染时忽略该阈值以下的任何烟雾密度。
烟雾密度钳制:渲染时允许的最大烟雾密度,任何高于该阈值的密度都被钳制到该值。
烟雾密度标度:烟雾的不透明度/密度。
在大多数模拟中,燃料在排放后不久就会被点燃。因此,它在场景中的密度往往很小,很难看到。可以通过将燃料密度最小限制设置为 0% 并将燃料密度比例设置为 1000% 等高值来提高可见性。
燃料颜色:燃料的颜色。
燃料密度下限:燃料的最小可见密度。渲染时忽略该阈值以下的任何燃料密度。
燃料密度标度:燃料的不透明度/密度