此节点用于从其他 3d 包导入资产。
有关更多信息,请阅读我们的FBX、OBJ、ABC 导入页面!
文件名:指定包含 3d 资产的.obj、.fbx 或 .abc文件的文件名和位置。
Master scale:大规模乘法器,用于轻松将非常大或非常小的场景缩放到合适的大小。
适合比例模拟:加载资产后可以立即使用此按钮,以自动将对象比例调整到 Embergen 场景中。
缩放:用于微调导入资产大小的常规缩放选项。
没有三角形大小限制(不稳定):由于三角形大小限制,大三角形可能不会被体素化。禁用此限制会使应用程序不稳定。
Pivot:缩放前应用于导入位置的偏移量。
在角色帧 0 上居中:可以在加载资源后立即使用此按钮,以根据动画的第一帧将对象自动居中到 Embergen 场景中。
位置偏移量:应用于导入资产中的位置的偏移量。
旋转偏移:应用于导入资产中的旋转的偏移。
轴转换:根据原始软件对整个资产的方向进行转换。
时间偏移:开始动画之前的延迟。
使用屏蔽,您可以将导入的特定部分输出到屏蔽输出引脚。
参考值:指定通道的最小顶点颜色值,顶点需要添加到蒙版。
蒙皮网格:这将提供一个清单,其中包含 3d 场景的所有骨骼关节(如果有的话)。通过检查关节,关联的顶点将被添加到蒙版中。
Transformed Meshes:这将给出一个清单,其中包含导入的 3d 场景的所有单独对象。可以通过选中它们的框将这些对象添加到掩码中。
厚度发射、碰撞、渲染:用于发射、碰撞或渲染的网格的厚度。
渲染为多边形:选中此项后,导入的对象将被渲染为多边形。否则它们将被渲染为体素。
全部渲染:渲染所有导入的资产。
渲染蒙版 1、2、3、4:仅渲染选中的蒙版。需要关闭所有渲染才能使其正常工作。
反照率:多边形的主要颜色。
体积着色:如果打开,网格将使用用于烟雾的体积着色显示,否则使用更经典的着色。
光照偏差 (vol.):光照偏差是用于访问光照贴图的表面偏移量,其工作方式类似于实时引擎中的阴影偏差。
重播速度:动画的重播速度。高于 100% 的值会导致动画加速。
循环动画:如果打开,动画将永远重播。
原始 fps:每秒帧数,替换导入器读取的帧数。
此选项卡显示在导入的 fbx 中找到的所有摄像机的清单。
请注意,相机目前只能使用fbx文件格式。
检查相机时,相机引脚将暴露在Import节点的右侧。然后可以将相机节点连接到此引脚,以将其位置、旋转和视野设置为从导入的资产中读取的值。
有关更多信息,请阅读我们的相机导入页面!