这个节点代表一个形状图元。
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- 类型:用于此形状的图元类型:
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- Sphere Ball 形状,只能均匀缩放。
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- 可以在三个轴上缩放的Box Cube:
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- Rounded Box Cube 可以在边缘具有指定的圆角:
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大小:圆角盒形状的大小,以米为单位。
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斜面:圆盒形状的斜面。较高的值会产生更圆的边缘。
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- 顶部和底部呈球形的胶囊圆柱体:
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长度:以米为单位的胶囊形状的长度。
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半径:胶囊形状的半径或厚度。
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- 由两个半径控制的环形甜甜圈形状:
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- 圆柱圆棒形状:
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半径:圆柱形状的半径或厚度。
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高度:圆柱形状的高度或长度。
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- 圆角圆柱带有斜角边缘的选项:
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半径:圆角圆柱形状的半径或厚度。
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高度:圆角圆柱形状的高度或长度。
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斜面:圆圆柱形状的斜面。
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- 内部中空的管筒:
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半径:管形的外半径或厚度。
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高度:管形的高度或长度。
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第一章:关闭底部。
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帽二:关闭顶部。
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厚度:管形的厚度。
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- 顶部和底部半径可调的锥形圆柱体:
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半径一:圆锥形状的第一个帽(底部)的半径。
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半径二:圆锥形状的第二个帽(顶部)的半径。
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高度:圆锥形状的高度。
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- 圆角圆锥两个连接的球体。用于创建泪状形状:
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半径一:圆锥形状的第一个帽(底部球体)的半径。
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半径二:圆锥形状的第二个帽(顶部球体)的半径。
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高度:圆锥形状的高度。球体之间的距离。
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- 可在三个轴上扩展的椭球体:
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位置:形状的本地位置。
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旋转:形状的旋转,以度为单位。
该节点可以快速生成各种形状。这对于制作好看的爆炸形状特别有用。
主要
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形状活动:如果设置为 false,形状将被忽略。
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位置:形状的本地位置。
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旋转:形状的旋转,以度为单位。
形状
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- 触发顺序:形状生成的顺序:
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均匀分布:形状将在发射器形状上均匀触发。
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随机:形状将在发射器形状上随机触发。
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中心到外部:形状将首先在发射器形状的中心触发,然后向外移动。
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从外到中心:形状将首先在发射器形状的边界处触发,然后向内移动。
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X、Y、Z 轴向上:形状将从轴的负侧触发到轴的正侧。
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X、Y、Z 轴向下:形状将从轴的正侧触发到轴的负侧。
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同时:所有形状将立即触发。
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初始半径:生成形状的半径/大小范围。
该节点表示基于噪声场的发射器形状。
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形状活动:如果设置为 false,形状将被忽略。
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位置:噪声中心的局部位置。
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旋转:形状的局部方向,以每个旋转轴的度数为单位。
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比例:噪声的比例。值越高,形状/细节越大。
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种子:每颗种子都发出独特的噪音。
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Octaves:噪音层数,更多的八度音阶给出更详细的噪音。
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Lacunarity:两个连续八度音阶之间的比例。
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增益:两个连续八度音阶之间的幅度比。值为 0 不会显示额外的八度,值为 2 只会显示最新的额外八度。
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幅度:产生的噪声的幅度。
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偏差:噪声表面的偏差。负值给出更多孔,正值更饱满。
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动画速度:噪声的动画速度。零是静态噪声。
此节点将多个形状混合为一个形状。
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形状活动:如果设置为 false,形状将被忽略。
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- 类型:连接的形状被混合并使用选定的运算符:
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该节点表示基于粒子系统的形状。
排放
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- 初始位置类型:
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中心位置:粒子只会从粒子节点的中心位置点生成。
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- 范围:粒子将在一个盒子形状内生成。
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- 球体:粒子将在球体形状内生成。
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议案
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- 初始速度类型:初始速度随机化类型。
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- 速度范围:每个粒子的初始速度在每个轴的最小和最大速度之间随机选取。
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- 速度锥:粒子将以圆锥形射出。
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- Velocity From Position:粒子根据它们的初始位置向外发射。这适用于Emission选项卡中的Initial position type设置为Range或Sphere。如果它设置为中心位置,粒子将直接下落。
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最小速度:粒子的最小初始速度。
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最大速度:粒子的最大初始速度。
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速度刻度:速度刻度乘数。较高的值会导致所有粒子运行得更快。
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拖动范围:粒子的拖动。随着时间的推移,这会减慢粒子的速度。更高的值意味着更多的拖拽。
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- 通过生命调制阻力:根据粒子的生命来调制粒子的拖动。
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力注入:模拟中粒子速度注入的百分比。该值与发射器节点的“力”选项卡中的“速度传递”参数一起使用,就像乘数一样。
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重力:粒子的重力影响。较低的值意味着更多的向下力。
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Min, Max init 转速:在此范围内选取每个粒子的转速。旋转速度会将来自粒子的旋转力添加到模拟中。这乘以许多因素。如果其中任何一个为 0,您将不会在模拟中添加任何旋转力。当您没有得到任何或想要的结果时,请务必检查这些。粒子大小、此参数中指定的旋转速度、已连接发射器节点的Forces选项卡中指定的Force injection和Velocity transfer 。
形状
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- 用胶囊渲染:用胶囊渲染粒子以填充中间。这会导致更多的发射和更好的轨迹,因为粒子会更长。
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尺寸范围:在此范围内随机挑选颗粒大小以米为单位。
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- 根据寿命调整粒径:根据寿命调整粒径。
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碰撞
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- 碰撞:粒子可以与Collider节点指定的形状或边界框的边发生碰撞。这可以通过以下方法完成:
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速度传递:从对撞机到粒子的速度传递。这可以在使用移动对撞机时提供更真实的结果。
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冲击衰减时间:冲击形状动画的持续时间。
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影响规模:影响形状的规模。
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速度的影响比例:更高速度的粒子在碰撞时会产生更大的影响。比例乘以速度。这意味着影响规模可能会变得非常大,您可能需要向下调整影响规模参数以进行补偿。
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冲击寿命减少:在冲击时被去除的剩余颗粒寿命的百分比。值为 100% 意味着粒子将在碰撞时死亡。
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撞击寿命因速度而降低:当撞击发生时,速度越快的粒子将失去更多的预期寿命。
修饰符#
该节点允许修改形状。
它应该在节点图中像这样连接。
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- 类型:修饰符类型。
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- 圆角:为形状增加额外的厚度,使其更圆。
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- 高尔夫球:在形状表面添加凹痕图案。
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- 反转:这会将所有空白空间变成形状体素,并将所有形状体素变成空白空间。
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