该节点是与模拟的全局物理相关的所有设置所在的位置。
查看我们的体素部分,了解关于体素的说明。
当前大小:显示计算的体素数量。
体素计数:这决定了模拟的体素分辨率和边界框的大小。体素占用的空间由体素大小参数定义。
体素大小:体素单元的大小,以米为单位。
Upscaling:模拟的放大系数:这将增加模拟细节,但会保持原始形状。选项是 x2(数据和速度的 8 倍内存使用)、x3(27 倍内存使用)和 x4(64 倍内存使用)的大小。
快速升级:没有平流的升级,只是从低分辨率粗略升级。只有掩蔽阶段以高分辨率完成。可用于在不添加不需要的细节的情况下精炼火。
X、Y 和 Z 上的零位置:原点是用于计算体素。
例如,当使用 Min 作为 Z 上的零位置时,该轴的原点将位于边界框的底部。这意味着在添加体素时,它们将被添加到边界框的顶部。如果将 Z 上的零位置设置为中心体素,则将相等地添加到顶部和底部。
此选项卡仅在将Volume节点中的Rendering mode参数设置为Particles Experimental或Hybrid Experimental时出现!
平流混沌:定义遵循速度场的严格程度。增加混沌可以打破可能出现在速度场之后的规则前线。
自适应子步平流:如果激活,平流将更准确,但 GPU 上的负载会更高。在高速模拟中特别有效。
使用三次三次插值的平流:通过使用三次三次插值而不是三线性来提高对流质量。
重力强度:当紧密度小于 100% 或粒子超出界限时施加的重力强度。
非地面边界:定义超出模拟限制的粒子的行为。
Ground bound:定义粒子在地下的行为。
速度阻尼:每秒速度的阻尼。
燃烧方式有烟雾、燃料、温度和火焰(燃烧)。燃料燃烧产生热量/温度,不完全燃烧产生烟雾。
颜色平流:( 在“烟雾行为”选项卡中找到)颜色通过模拟的流量或速度转移的百分比。更改此值将导致通道的值与模拟分离。由于百分比保持不变,其余的则随着速度移动。
颜色扩散:(在Diffusion(adv)选项卡中找到)颜色的扩散,以相邻值的百分比表示。负值具有锐化效果,但可能不稳定。
半拉格朗日将通过使用当前速度值及时追溯来平流。这种模式会引入一些拖尾,产生不太清晰的特征。
BFECC(来回误差补偿和校正)执行多个平流步骤,试图校正由半拉格朗日模式引入的误差。这将比半拉格朗日更昂贵,但通常会产生更尖锐的形状。在某些极端情况下,此模式可能有点不稳定。
平流精度:确定在平流期间回溯时使用的精度顺序。低阶比高阶更快,但准确性较低。
Advect BFECC 速度:确定在BFECC平流期间是否也将校正速度场。切换它需要更多内存并且速度较慢,但可能会减少一些速度耗散。
平流偏移:允许模拟的平流部分以恒定速度滚动数据。值为 1 会导致每秒移动 1 个体素。
禁用粘性对撞机:如果为 true,燃料、烟雾和火焰将从对撞机中移除,而不是卡在其中。
无循环:模拟在时间上正常前进。
重复帧:在重复模拟循环模式中重置模拟的帧。这在时间轴编辑器中用一条可移动的黄线表示。
冻结模拟:启用此参数将冻结模拟状态,同时仍渲染和推进时间线。
时间步长:模拟的内部帧率。从技术上讲,它不是一个重定时滑块,但它可用于通过减小此值来稍微加快模拟速度或通过增加此值来减慢模拟速度。
导出后暂停:切换此选项将使模拟在最后一帧导出后暂停。
对流燃料:定义燃料是像烟雾和温度一样被对流还是仅仅停留在发射器上。
燃料中的氧气:燃料中预混的氧气百分比。燃烧需要等量的燃料和氧气来点燃燃料,预混物将确保燃料始终能够部分燃烧。
火焰中的氧气 (*):火焰中的氧气,使火焰燃烧得更快。
燃烧点火温度:如果有足够的燃料和足够的氧气可用,燃料将点燃的温度(以开尔文为单位)。
燃烧温度增益:燃料燃烧产生的温度(以开尔文为单位)。
燃烧火焰增益:每单位燃料燃烧产生的火焰量。
燃烧燃料损失:对于燃烧的每单位燃料,每帧应该消失多少燃料。
燃烧气体释放:燃烧时释放的气体会局部增加压力并扩大火焰/烟雾的体积。
消烟温度:火焰转化为烟雾的温度。
熄灭火焰损失:每单位火焰达到熄灭温度的火焰损失量。
消烟增益:每单位火焰达到消光温度所获得的烟雾量。
渐进式点火: 0% 的值将强制对燃烧温度进行严格测试,较高的值将使燃烧分布在更宽的温度范围内。
渐进式消光: 0% 的值将强制对消光温度进行严格测试,较高的值会将消光分布在更广泛的温度范围内。
产生的烟雾:燃烧产生的烟雾量。
烟雾消散:烟雾消散的速度。较高的值将使烟雾消失得更快。100% 表示每秒从体素中的烟雾值中减去 1.0。
火焰强度:值越高意味着燃烧产生的火焰越多。
膨胀:燃烧的膨胀/爆炸性。
平流:平流使用局部速度(来自力、浮力、附加压力……)在模拟空间中移动不同的组件(烟雾、温度、燃料或火焰)。通常,流动参数为 100%,这意味着所有组件都遵循由速度定义的流动。如果将其减少到 50%,则将保持 50% 的位置并每帧移动 50%。更改此值将导致通道的值与模拟分离。
温度、速度、烟雾、火焰、燃料耗散 (*):每秒减少的速率。50% 的值表示 1 秒后保持一半的温度,2 秒后保持 25% 的温度,依此类推。所以每秒乘以 0.5。
烟雾、火焰、燃料耗散 (-):每秒减去的量。因此,如果值为 1、1.0 或 100%,则每秒将在每个体素中减去。这种方法在耗散方面比乘法方法更具侵略性。
温度、燃料、火焰、烟雾、力扩散:以相邻值的百分比表示的扩散。负值具有锐化效果,但可能不稳定。正值对通道有软化作用。力扩散也称为粘度。
最低温度:扩散烟雾的最低温度。
最高温度:扩散烟雾的最高温度。
平流前涡度:如果为真则在平流前进行涡度约束,否则在平流后进行。
涡度强度:涡度放大系数。这将增强模拟中的每个小规模漩涡。这为模拟增加了旋转力,将其分解。
大涡度强度:涡度放大系数大。这将增强模拟中的每一个大型漩涡。这将使烟雾和火焰在自身上滚动时呈现出更漩涡状的外观。
速度掩模:速度对涡度放大的影响。更大的速度将产生更大的涡度。
温度掩模:温度对涡度放大的影响。更高的温度会产生更多的涡流。
防烟罩:烟密度对涡度放大的影响。更浓的烟雾会产生更多的涡流。
恒定掩码:涡度放大的基础值(与速度、温度和烟雾密度无关)。
涡度斜坡:涡度限制的扩展,较高的值会降低卷曲量较低的区域的涡度。
Force Tightness:当紧度为 0% 时,插入Simulation节点的Forces引脚的力将添加到当前模拟中,当紧度为 100% 时,额外的力将完全取代现有的力。
浮力:根据电池的温度增加一个向上的力,以每 1000 开尔文的重力百分比表示。
烟雾重量:根据单元格中的烟雾密度添加一个向下的力,以每单位重力的百分比表示。
燃料重量:根据电池中燃料的密度增加一个向下的力,以每单位重力的百分比表示。
重力乘数:模拟中的整体重力。
阻塞:将边界框的指定边变成一个碰撞器。
风向:风吹的方向。
Wind dir randomization:风向随机化范围。值 0 没有随机化。
风速:风吹得有多快。
风乱:添加到风力的噪音量。
切碎强度:切碎的强度。给定温度下的火焰加速,给定温度以上的火焰减慢,导致主要燃烧区域的小火焰分离。
切碎温度阈值:切碎温度阈值。高于该温度的火焰会减慢,低于该温度的火焰会加速。
切碎阈值宽度:切碎中性区宽度。以温度阈值为中心的中性区域内的火焰不受切碎的影响。
平流湍流:平流湍流/噪声的百分比。密度将被速度场移动的量将由湍流指定。高值将导致密度区域不随一般运动移动。
烟雾湍流:烟雾湍流/噪声的百分比。烟密度根据平流噪声进行修改。
温度湍流:温度湍流/噪声的百分比。基于平流噪声修改温度。
湍流大小:湍流/噪声模式的大小。更高的值意味着更大的湍流形状。
动画速度:湍流的动画速度,值为零表示静态湍流。较高的值将产生更快移动的噪声。
蒙版形状:将用于屏蔽模拟的形状。此处隐藏的内容将从模拟中删除。
蒙版强度:蒙版的强度。较高的值将消除每帧更多的烟雾/燃料/火焰/温度。
蒙版距离:蒙版的厚度。较高的值将消除模拟中更深的烟雾/燃料/火焰/温度。