这将使烟雾或火焰与插入节点的形状发生碰撞。
对撞机活动:对撞机活动。如果关闭,对撞机将不会碰撞也不会注入速度。
Position:对撞机根的位置。
旋转:对撞机根的方向,以每个旋转轴的度数为单位。
位置和旋转作为父移动和旋转连接到对撞机节点的所有形状。
Do collisions:碰撞是否在此碰撞器上处于活动状态。速度注入(速度传递)不受此影响。
Distance repulse:碰撞器考虑碰撞的距离。较高的值意味着密度与碰撞形状的碰撞距离较远。
摩擦力:表面的摩擦力/粘性。
斥力:表面的斥力(弹性)。
速度传递:从对撞机形状运动注入模拟的速度量。
Shadow caster:渲染场景中对撞机的阴影。
反照率:对撞机表面的主要颜色。
Emit Light:选中此项后,对撞机可以从输入的形状发出光。
发光的:浅色。
发射强度:要发射的光量。