当按下B或在视口的视图菜单中选择边界框选项时。您将看到一个包含模拟的框。这称为边界框。
边界框由体素组成,您可以将其视为三维像素。而不是包含红色、绿色或蓝色值。体素包含(默认情况下)燃料、烟雾、温度、火焰和速度值。因此,对于较浓的烟雾,这些体素中的烟雾值较高。就像像素一样,更多的体素会提供更多的细节。这些值将根据在软件中应用到它们的力在体素中移动。例如,当在 Simulation 节点的 Force 选项卡中将 Gravity multiplier 从 100% 设置为 -100% 时,火和烟将开始向下移动而不是向上移动。
为了进一步解释体素,让我们在 Simulation 节点中运行 Simulation Size 选项卡。
当前大小这显示了您在场景中拥有的体素数量的计算。更多的体素意味着更大的边界框和更多的细节。这也意味着更重的模拟会减慢软件的速度。
体素计数这些值决定了体素的数量和边界框的大小。如果模拟被切断并且不适合边界框,则需要在此处添加更多体素。如果边界框内有空白区域,最好减少不必要的体素数量以获得性能。在这些参数之一中输入新值后,您需要单击闪烁的黄色应用新分辨率按钮以将更改应用于模拟。
体素大小体素占据的空间。更改此参数不会更改体素计数,但会更改边界框的大小。此参数确定模拟的全局范围。因此,例如,当有一把燃烧的椅子时。将体素大小除以 2 不会改变椅子的比例,但会使火焰更加细致,就好像它更像是燃烧的长凳而不是椅子。
Upscaling这是体素数量的乘数。边界框的大小将保持不变。当您即将完成项目时,这是一种添加一些细节的简单方法。请注意,增加体素的数量会严重影响软件的性能。
快速升级此方法只会升级掩蔽阶段而不是进行真正的升级。检查这将使模拟更快,但不太详细。
零位轴上的点,从该点开始计算体素。例如,当使用 Center 并添加体素时,它们将平等地添加到轴的两侧。例如,当使用Min时,Z 轴体素将被添加到顶部。